URL
Название: Воздайте почести драконам…
Автор: Алгиз
Бета: Lake62
Форма: фандомная аналитика
Пейринг/Персонажи: драконы Перна и их всадники
Категория: джен
Рейтинг: G
Исходники: офарты из справочника «The Dragonlovers Guide to Pern», отрывки из романов Энн Маккефри
Размер: 5684 слова, включая цитаты
Примечание/Предупреждения: нет


читать дальше

@темы: Перн, драконы, люди, базы данных


Название: Уголовное право Перна
Автор: Алгиз
Бета: Lake62
Форма: фандомная аналитика
Пейринг/Персонажи: много
Категория: джен
Рейтинг: R
Исходники: отрывки из романов Энн Маккефри, иллюстрации и другие материалы, находящиеся в свободном доступе в сети
Размер: 3974 слова, включая цитаты
Примечание/Предупреждения: описание преступлений и наказаний, параллели между Землей и Перном


читать дальше

@темы: Перн, люди, базы данных

11:12

Гостевая книга

Здесь вы можете задавать вопросы по Перну и АЙВАС будет отвечать на них, по мере своих сил и возможностей.

@темы: книги, ссылки, Перн, драконы, люди, события, Энн Маккефри, базы данных, Тодд Маккефри

11:00

Цеха

Общие сведения
Людей, обладавших способностями к работе с металлами, умевших разводить животных, ловить рыбу, ткать, добывать руду (там, где она была), объединили в Цеха. Каждый цех включает несколько мастерских, расположенных, как правило, в самых больших холдах. Одна из мастерских считалается Главной - там ремесленники совершенствуют свое мастерство, там обучают молодежь, передавая из поколения в поколение секреты мастерства.
Цеха устроены по той же модели, что и Холды, разве что уменьшенной. Помимо общих помещений, таких как кухня, обеденный зал, жилые помещения, мастерские располагают рабочими помещениями и складами готовой продукции. Имеются также средства связи - огромные сигнальные барабаны, позволяющие передавать кодированные послания между различными Холдами и Цехами.
Каждая Главная мастерская предназначена для обучения молодежи. Соответственно, в ней имеются лекционные залы, учебные мастерские и общие спальни для учеников.
Гербы Цехов

Организация управления Цехом
Цеха являются гарантом стабильности Перна в производстве и распределении готовых изделий, хранении и передаче знаний от одного поколения к другому. Чтобы лорды-правители холдов, на землях которых находились мастерские, не могли прибрать к рукам их продукцию, Цехам было предоставлено самоуправление.
Устройство Цехов утверждено после окончания Первого Прохождения холдами Форт, Руат и Бенден для сохранения и развития ремесел и обучения молодежи разнообразным навыкам.
Цеха являются структурами строгой иерархии. Степени членов цеха: ученик, подмастерье и мастер. Переход со ступени на ступень происходит после того, как группа мастеров решает - достоин ли звания тот или иной кандидат.
Образование в мастерской длится приблизительно 4 года. Обычно образование ученика начинается приблизительно в возрасте 12-14 оборотов. Если образование закончено, подросток подтверждает первую ступень обучения, и тогда он может продолжать свое обучение. Ученик может стать подмастерьем, может уехать. Обучение мастера происходит более серьезно. Мастер может контролировать работу подмастерий, обучать учеников, участвовать в обсуждении достоин ли кандидат получения титула мастера в своем ремесле.
Цеха подчиняются только Главному мастеру, которого выбирают из числа наиболее опытных и уважаемых мастеров. Главный мастер полностью отвечает за продукцию цеха, ее качество и распределение; его мастерские работали для всего Перна.
Главного мастера Цеха можно заменить только решением Совета Мастеров. Главные мастера имеют право организовывать новые Цеха, они лишь ставят лордов в известность. Автономный Цех может быть утвержден даже одним Главным мастером.

@темы: Перн, люди, базы данных

10:59

Холды

Общие сведения
Холдами называются поселения людей, в силу естественных условий (падения Нитей) расположенные в естественных или вырубленных в горной породе пещерах, что обеспечивает людям максимальную защиту от Нитей. Если же холды расположены вдали от пещер, то их строят из обтесанного камня. Каждый холд для обеспечения безопасности обустроен металлическими дверями и ставнями, предотвращающими вторжение Нитей через какое-либо отверстие.
Каждый Холд, согласно своей значимости, включает некоторое количество объектов. Просторный двор и Большой Зал для приема посетителей, обширные кухню, банкетные залы, комнаты Лорда и его семьи, помещения жителей Холда согласно их рангу. У арфиста есть отдельная комната, в то время как повар может спать прямо на земле у печи. И, наконец, крепостные стены для защиты от внешней агрессии.
На Перне имеется тридцать шесть холдов. Семнадцать - главные Холды (в этом случае слово принято писать с прописной буквы) и остальные - малые холды. Первым холдом стал Форт Холд, основанный после переселения колонистов на Северный континент.
Гербы Холдов

Организация управления Холдами
Холд является центром управления определенной территории и объединяет некоторое количество земледельческих хозяйств. Также он является точкой сбора в случае кризиса или падения Нитей.
В каждом холде проживает приблизительно тысяча человек. Холд управляется Лордом, у которого имеются помощники (дворецкий, эконом и другие), которые помогаюют управлять холдом. Как правило, Лорд не может владеть больше чем одним Холдом.
Часть помещений холдов занимают различные мастерские, например, Форт Холд размещает Главные мастерские Цеха арфистов и Цеха целителей.
Рядовые фермеры-земледельцы образуют Холд под властью Лорда-правителя. Каждый владелец обрабатывает свою землю и собирает урожай. Холды должны выплачивать десятину Вейрам, чтобы позволить Всадникам драконов посвятить все свое время борьбе с Нитями.
Лорд принимает жалобы своих вассалов, и разрешает споры. Однако, главная обязанность Лорда - защищать вассалов во время падений Нитей. Он организует борьбу с бедствием и предоставляет средства для сжигания упавших на землю Нитей, обучает тех, кто входит в наземные команды. Лорд также организует хранение продовольствия в этот период.
Для принятия наиболее важных решений лорды собираются на Конклав.
Лорд может иметь несколько жен, и многочисленных сожительниц. Многочисленные дети Лорда часто вызывают проблемы наследования.
Холды являются производителями плодов, овощей, зерновых культур, мяса, тканей и различного сырья. Холд может держать различные мастерские, но Лорд не может указывать Главному Мастеру, что тот должен делать или удерживать другие холды от покупки изделий мастерских.
Малые холды
Из-за опасности, которую представляют Нити, даже самая маленькая ферма принимает черты крепости. Поэтому жилища «вторичные», отдаленные от главного Холда, всегда напоминают укрепление. Холды построены из камня, с железными ставнями, но они гораздо меньше по сравнению с главными Холдами. Обычно они служат жилищем одной семье, обрабатывающей свою землю.

@темы: Перн, люди, базы данных

10:24

Вейры

На Перне существует девять Вейров. Первоначальные - Форт, Бенден, Плоскогорье, Телгар, Иста, и Айген. Южный и Восточный(Монако) были основаны после Второго Длинного Интервала, как и Вейр Ксанаду. Это крепости, обычно расположенные в потухших вулканах и являющиеся центрами активности Всадников.
Гербы Вейров

Общие сведения
Верхние уровни заняты жилищами Всадников, вейров - пещер, вырубленных в скале. Они более или менее крупные, под стать дракону и рангу всадника. По контуру вейра идет выступающий карниз, на котором дракон греется в солнечную погоду и с которого взлетают.
Нижние уровни заняты кухнями, кладовыми, казармами и площадями размещения молодых всадников, жилищами помощников для нормального функционирования Вейра, большим залом банкета, и, самое главное, вейрами королев и Площадкой Рождения. Самый большой грот предназначен для Площадки Рождений, где Королева откладывает яйца.
В чаше обычно располагается озеро, естественное или искусственное, в любом случае проточное, для снабжения водой и мыльным песком, чтобы драконы могли купаться. Также существуют площадки для птицы или скота, быков или овец, верров (местный аналог индеек) и других животных. Эти животные составляют основу меню драконов.
Отопление всего Вейра, воды бассейнов вейра, кухонь, и песок площади рождения, прогревается глубинным жаром магмы вулкана.
Организация управления Вейром
Каждым Вейром руководит Предводитель Вейра. Им становится бронзовый всадник, чей дракон догнал золотую королеву во время брачного полета. Таким образом Предводитель Вейра может меняться в каждом брачном полете, но это происходит относительно редко.
Всадница королевы является Госпожой Вейра. Она в курсе всех действий Предводителя Вейра. У нее на попечении, находится снабжение Вейра, подготовка молодых всадников и организация Поиска кандидатов для Запечатления. Всадница королевы должна быть твердой, справедливой, и в то же время, доброжелательной к своей королеве. Госпожу может обучать только Предводитель Вейра. Госпожа Вейра получает у Предводителя инструкции для королевского крыла.
Каждый Вейр содержит несколько крыльев драконов. Крыло насчитывает считает приблизительно двадцать драконов. Его возглавляет командир Крыла (часто бронзовый всадник, иногда - коричневый и никогда голубой цвет или зеленый), которому помогают два помощника (по большей части бронзовые или коричневые). Помощники командиров крыльев перед падением выдают всадникам своего крыла последние инструкции, командиры крыльев докладывают Предводителю о готовности.
Каждый Вейр снабжается караванами с десятиной, которые приходят из Холдов, входящих в зону ответственности Вейра. В течение Второго Длинного Интервала десятина становилась все меньше и меньше, хотя она требовалась только всадникам единственного не заброшенного Вейра Бенден. Так что всадники были вынуждены осуществлять налеты на стада, чтобы добыть пищу для драконов.
Каждый Вейр назначает дежурного всадника, который предупреждает Предводителя о приближении каравана с десятиной, нападении или падении Нитей. Дежурный всадник также используется для перевозок Лордов и Мастеров в каждый Вейр, Цех, и Холд. Большинство Древних всадников не одобряли такую практику и поэтому делали так нечасто, по мере необходимости.
Каждый Вейр нанимает различных мастеров: кожевенников, портных, лекарей. При этом сами всадники сами делают упряжь для драконов. Арфист Вейра отвечает за обучение детей сагам и балладам. Арфисты также обеспечивают развлечение вечерами и делают Записи в летописях.
Вейр как жилище всадника
Любое место, где живет дракон называется вейром. По большей части, речь идет о гроте, естественном или искусственном, в пределах Вейра. В Вейрах, каждый вейр состоит из площади отдыха для дракона и жилой зоны для всадника. Для драконов там имеется каменное ложе, от которого есть проход в жилое помещение всадника. В комнатах всадников есть кровать, комната с маленьким бассейном, лифт для доставки еды из кухонь, а также стол и скамья.
Отдельный вейр внутри Вейра полностью изолирован, единственное средство попасть туда - на спине дракона, исключение составляют вейры королев, расположенные у основания чаши Вейра и соединенные с ней лестницами.

@темы: Перн, драконы, люди, базы данных

23:43

Драконы Перна


Драконы Перна были созданы Китти Пинг, главным генетиком Перна. С помощью методик Эридани она воздействовала на генетический код файров, для того, чтобы сделать их больше и наделить качествами, необходимыми для эффективной борьбы с Нитями. Драконы имеют те же способности, что и файры, типа мгновенной телепортации. Также они могут воспринимать эмоции людей и достаточно велики, для того, чтобы нести людей.
Драконы, как и файры, имеют шесть конечностей: передние лапы, перепончатые крылья и мощные задние ноги. Передние лапы заканчиваются пальцеобразными когтями, в отличие от клешнеобразных когтей файров. Передний коготь двигается иначе по сравнению с подвижными задними. Когти не проводят тепло. Мощные кривые задние лапы приспособлены для первого толчка при взлете. Голова имеет клиновидную форму, с фасеточными глазами и надбровными дугами.

Типы драконов
Золотые драконы, также называемые королевами, являются единственными самками драконов, способными к продолжению рода. Их цвет может меняться в гамме желтого цвета, слегка отливая оранжевым или зеленым, от бледного до темного золота, но не темней, чем глубокое полированное золото. Королевы принимают участие в боях против Нитей, но не выдыхают пламя - их всадницы сражаются с помощью огнеметов. Золотые королевы могут нести большой груз. Во время сражения они идут низко, ниже других крыльев, и уничтожают Нити, пропущенные верхним заслоном.
Старшая королева, обычно дракон старшей всадницы, является старшим драконом Вейра и ответственна за всех драконов Вейра и за сохранение их популяции.
Бронзовые драконы - самые крупные и сильные после королев драконы. Эти самцы сильны, выносливы и очень эффективны в борьбе с Нитями, поскольку могут сжигать наиболее крупные скопления Нитей. Бронзовые способны бороться в течение всего падения. Обычно они поднимаются в брачный полет с королевами. Всадник, чей дракон догоняет королеву, становится Предводителем Вейра, который ведет в бой Крылья и проводит тренировки. Бронзовые всадники обучаются руководить и становятся предводителями крыльев и их помощниками. Бронзовые драконы также способны обнаружить потенциальных кандидатов на Запечатление, выявляя у них качество всадников и потенциал телепатии. Их цвет может меняться от полированной бронзы до почти черного.
Коричневые драконы - соединяют могущество и быстроту, проявляют большое мужество во время падений. Подобно бронзовым, это самцы, их размер может приближаться к размеру небольших бронзовых, но, в основном, они более маленькие. Очень стойкие, достаточно сильные и проворные, чтобы сражаться в течение всего падения. Они более умны, чем голубые и зеленые. Коричневые могут подниматься в брачный полет с королевой, но кладка после такого полета невелика и королевы в ней нет. Цвет такого дракона может меняться от светло-кремового до темного шоколада.
Для всадника считается очень престижным, если его выбирает коричневый дракон. Многочисленные коричневые всадники являются руководителями крыльев или их помощниками, обучая молодых драконов и всадников.
Голубые драконы являются самыми быстрым в бою благодаря оптимальному сочетанию размер/сила. Их задача - перехватить небольшие скопления Нитей, которые избежали пламени больших драконов. Тем не менее, они не очень выносливы, так что обычно участвуют лишь в половине Падения. Голубые могут возвращаться в конце падения, восстановив силы, чтобы поддержать других, более утомившихся драконов. Иногда они во время падения подвозят другим драконам огненный камень, если он у них закончился, но это бывает довольно редко. Часто в Поиске они являются самыми чувствительными. Цвет такого дракона может меняться от бледно-небесного до темной морской волны.
Зеленые драконы - это самки, они самые маленькие из всех драконов. Чтобы жечь Нити, они жуют огненный камень, от которого становятся стерильными, что тоже приносит пользу - любвеобильные зеленые удовлетворяют сексуальный аппетит самцов драконов, которые не имеют шансов в брачном полете. Зеленые ловки, быстры и легко увертываются от Нитей. Во время Запечатления зеленая может выбрать как всадника-женщину, так и мужчину. Обычно зеленые летают выше остальных драконов, первыми встречая Нити во время падения. Цвет может меняться от бледного сливочно-зеленого до цвета хвойного леса.
Во время борьбы с нитями зеленые создают больше всего проблем. И сами драконы и их всадники менее дисциплинированы и могут ослушаться приказа Предводителя Вейра в горячке Падения - они часто бравировали своей храбростью перед остальными драконами и всадниками Вейра. С другой стороны всадницы зеленых, пусть и более надежные в бою, часто беременели (если не предохранялись), из-за частых брачных полетов своих. Из-за жуткого холода Промежутка случались выкидыши, а во время выздоровления женщинам требуется тщательный уход, так что всадницы зеленых слишком часто выпадали из графика.
Белый дракон. На сей день, существует единственный представитель этого типа драконов. Это Рут, рожденный в Вейре Бенден, в начале 9-го Прохождения из кладки Рамоты и Мнемента. Во время кладки всеми наблюдателями было отмечено появление маленького невыразительного яйца. Действительно, во время рождения, маленькому дракону не удалось разорвать внутреннюю мембрану своего яйца. Молодой Лорд Руата Джексом, присутствовавший на рождении устремился к забытому всеми яйцу, чтобы спасти маленького дракончика и помочь ему выйти из яйца. Несколькими ударами ноги по скорлупе и складным ножом он разорвал мембрану и дракончик выбрался наружу. Сделав это, он нарушил сразу несколько запретов: прежде всего, он не был в числе кандидатов на Запечатление, и, к тому же, лорд не мог быть всадником сражающегося дракона. Положение было оставлено нерешенным в «надежде», что белый дракончик (который был самым маленьким драконом Перна и чье рождение было чудом) умрет.

Брачный полет
Золотые драконы являются единственными самками драконов, способными к продолжению рода. Когда королева готова подняться в брачный полет, ее шкура приобретает цвет расплавленного золота. Королева поднимется в брачный полет два или три раза в год и ее выводок может содержать десять - шестнадцать дракончиков (во время Прохождений число яиц в кладке увеличивается). Перед брачным полетом Королева выпивает кровь нескольких зверей (при этом она не должна есть их мясо) и взмывает в небо. Все присутствующие бронзовые устремляются в преследование, в то время как их всадники окружают всадницу королевы. Чем продолжительнее и выше будет полет, тем лучше будет потомство. Как только сильнейший бронзовый догоняет королеву, мысли всадников и драконов сливаются и они принимают участие в союзе драконов.
Примерно через три месяца после брачного полета, королева откладывает яйца, среди которых может оказаться королевское яйцо.
Яйца драконов пятнистые, королевское яйцо выделяется размерами и золотистым цветом. Скорлупа только что отложенных яиц мягкая, от тепла быстро твердеет. Пока дракончики не вылупятся, королева наблюдает за яйцами. В песке яйца зреют около пяти недель.

@темы: Перн, драконы, базы данных

19:45

Досье на персонажей. Восьмой Интервал - Девятое Прохождение


Ф'лар


Родился в Вейре Бенден в 418 оборот Восьмого Интервала (2475 год после Высадки). При рождении получил имя Фалларнон. Сын Ф'лона и Ларны. Сводный брат Ф'нора. Муж Лессы и отец Ф'лессана.
Всадник бронзового Мнемента. Запечатлел Мнемента зимой 431 оборота (2488 год после Высадки), с этого момента его отец Ф'лон начал обучать его обязанностям Предводителя.
Описание и характер: очень похож на своего отца. На лице - терпеливая задумчивая грусть. В молодости часто насмешливо кривил рот или неодобрительно сжимал губы, часто хмурил густые черные брови или надменно выгибал их, оглядывая собеседника словно жертву. Когда лицо спокойно, в очертании тонких правильных губ можно угадать добрую улыбку. Черные волосы обрамляют высокий лоб и волнами ниспадают до плеч, резкие черты лица, Глаза цвета янтаря, настолько светлые, что кажутся золотистыми. С возрастом седина посеребрила волосы. Мускулистый торс и широкие плечи - крепкая сухощавая фигура. Сладкоежка. В Вейре слыл замкнутым человеком. Не любит объяснять свои действия. Врожденное, почти неосознанное чувство превосходства.
Командир Крыла во время правления Бенденом Р'гула, в своем Крыле поддерживал строгую дисциплину. Единственный в Вейре верил, что Нити не исчезли навсегда. После полета Мнемента с Рамотой стал Предводитель Вейра Бенден и считался Предводителем Вейров Перна, хотя это никогда не было его официальным титулом. Единственный из Предводителей, способный сплотить вокруг себя население Перна.
Именно Ф'лар нашел и привез в Вейр следующую Госпожу – Лессу. Во время этого Поиска, в холде Руат состоялась первая из его дуэлей – с лордом Фэксом, захватчиком и владельцем семи холдов.
В начале Девятого Прохождения сумел за несколько недель сплотить вокруг Вейра население Перна для борьбы с Падением Нитей. На основе изучения древних летописей он составил карты и расписание Падений Нитей. Поскольку Вейр испытывал острую нехватку драконов, Ф'лар принял решение об основании седьмого Южного Вейра, в который отправил драконов из первой кладки Рамоты. Используя межвременной Промежуток, отразил первое падение Нитей над Нератом (первое падение в Прохождении)
В восьмой оборот Девятого Прохождения вновь сплотил вокруг себя все Вейры и, после дуэли с Т'роном сослал недовольных новыми временами Древних в Южный Вейр. Во время одного из Падений на Южном нашел личинки, уничтожающие Нити, и вновь начал проект по заселению личинками Северного Континента.
После дуэли с Т'кулом открыл Южный Континент для заселения холдерами. Принимал участие в исследовании Южного, принимал решения об основании новых Вейров - Южного, Восточного и Хонсю. Также Ф'лар участвовал в первых раскопках на Посадочной Площадке, поэтому и стал одним из тех, кто первым выслушал рассказ АЙВАСа о колонизации Перна.
Участвовал в первой экспедиции на Алую Звезду. Руководил отрядом, переносившим двигатель «Йокогамы» в настоящем (отряд бронзовых Бендена, Айгена, Телгара) и наблюдал за взрывом на Алой Звезде с «Йокогамы».

@темы: Перн, люди, базы данных

19:32

Досье на персонажей. Шестое Прохождение


Морита


Родилась в скотоводческом холде близ Керуна.
Всадница золотой Орлиты, запечатлела Орлиту в 23 оборот Шестого Прохождения в Вейре Иста (1530 год после Высадки), Госпожа Форт Вейра.
Описание: Блондинка, короткая стрижка, чуть широковатые плечи, любит танцевать, целитель людей и драконов, имела, по крайней мере, трех сыновей.
Переселилась в Форт Вейр в 33 оборот Шестого Прохождения (1540 год после Высадки), спустя 9 оборотов Морита и Орлита стали старшей королевской парой в Форт Вейре. Предводителем Форт Вейра стал Ш'галл.
В 43 оборот Шестого Прохождения (1550 год после Высадки) Перн поразила эпидемия, получившая название Великий Мор. После того, как был открыт способ лечения, Морита принимала участие в сборе игольчатых шипов в Исте (используемых на Перне как иглы для шприцев и необходимых для проведения массовой вакцинации). В этот время ее золотая королева королева Орлита заботилась о кладке, и Морита летала на старой королеве Форт Вейра - Холте. Погибла, развозя вакцину - Холта ушла в Промежуток не усвоив координат. Главная героиня баллады «Полет Мориты».
Согласно легенде, Морита могла слышать всех драконов, что не подтверждается в книге «Морита, повелительница драконов».

@темы: Перн, люди, базы данных

18:59

Досье на персонажей. Колонизация и Первое Прохождение


Пол Бенден


Родился примерно за 70 лет до Высадки, умер в Форт-Холде в 26 год Первого Прохождения.
Адмирал, ветеран космических войн с Нахи и герой кампании у Сигнуса. Вместе с губернатором Эмили Болл он стал основателем и лидером колонии на Перне. Именно Пол Бенден провел флот колонистов, состоящий из трех кораблей («Йокогама», «Бахрейн» и «Буэнос-Айрес») к цели их длинного пятнадцатилетнего путешествия. Все время полета колонисты провели в анабиозе, управляющие кораблями команды несли пятигодичные вахты, сам же адмирал провел на посту две вахты – первую и последнюю.
При путешествии к Перну имел краткие отношения с Эврил Битра, контрактером и пилотом, которая была также одним из двенадцати пилотов трех челноков «Йокогамы». После высадки на Перне женился на Джу Адджай, агрономе и ботанике экспедиции. От брака Пола Бендена и Джу Аджай были рождены четыре ребенка. По предположениям АЙВАСА, возможно, что один из этих детей был основателем династии лордов Бенден-Холда, получившего свое название (равно как и Вейр Бенден) в честь адмирала.
Семья Бенден первоначально поселилась на участке в дельте Реки Бока (на Южном Континенте), но, в конечном счете, вынуждена была «переселиться на север, чтобы спастись», вместе с остальными колонистами.
Пол Бенден вел дневник, который был очевидно еще известен, по крайней мере Предводителям Вейров, жившим в течение Первого Интервала и Второго Прохождения. В «Глаз Дракона» появляется следующее замечание из дневника (упоминается Предводителем Вейра Телгар К'вином): «И тогда один молодой нахал имел наглость, приветствовать меня и сказать, «Адмирал Бенден, позвольте представить вам всадников Перна».

@темы: Перн, люди, базы данных

17:17

Пролог


О Перне можно рассказывать много и долго, но лучше дать слово самой Энн Маккефри. Именно эти строки предшествуют большей части ее книг о драконьих всадниках...

Ракбет, в созвездии Стрельца, был золотистой звездой класса G. В его систему входили два пояса астероидов, пять планет – и еще одна, блуждающая, притянутая и связанная узами тяготения в последние тысячелетия. Когда люди впервые обосновались на третьей планете системы Ракбета, получившей название Перн, они не обратили особого внимания на странную планету-пришелицу, что вращалась вокруг центрального светила по очень вытянутой и неустойчивой эллиптической орбите. В течение нескольких поколений люди не очень задумывались об этой Алой Звезде – пока однажды она не подошла в перигелии близко к Перну.

читать дальше

@темы: Перн, базы данных

17:13

Космография Перна


Система Ракбета расположена в секторе созвездия Стрельца, на периферии пространства, контролируемого Федерацией Разумных Планет. Центральное светило - Ракбет, желтая звезда класса G. В системе Ракбета пять планет. Перн - третья планета от Ракбета. Это единственная планета системы, приспособленная для жизни человека. Перн имеет два спутника: Белиор (ближний) и Тимор (дальний). Три внутренних планеты, вращающихся около звезды Ракбет (среди которых Перн) - твердые тела, высокой плотности. Две внешние планеты - газовые гиганты, которые окружены кольцами. Кроме того, система Ракбета имеет два пояса астероидов. Они - все что осталось от существовавших ранее планет системы, уничтоженных во время большого космического катаклизма, когда Ракбетом была захвачена Алая Звезда.
Система Ракбета окружена облаком пыли и льда, облаком Оорта, самые большие объекты которого могут достигать десяти километров в диаметре. Данный факт чрезвычайно затрудняет проход звездолетов в район Ракбета. Это облако не беспокоило колонистов, когда они прибыли в систему Ракбета на трех кораблях: «Йокогама», «Бахрейн» и «Буэнос-Айрес». В газообразном облаке Оорта системы Ракбета имеются споры, покрытые твердой оболочкой. Они способны особым образом изменяться: проходя сквозь верхние слои атмосферы, они теряют эту внешнюю оболочку и падают на поверхность Перна в виде так называемых Нитей.

В реальной астрономии Рукбат (Rukbat) - это альфа Стрельца. Видимая звёздная величина 3.97m . Спектральный класс B8 V (бело-голубая звезда). Расстояние до Солнца 71.4 пк. Астрономическое положение: AR=19 ч 23 м 53,17483 сек; D= -40° 36' 57,3705"; Long=286°38'07"; Lat= -18°22'49". В рисунке созвездия Рукбат находится на колене передней левой ноги Стрельца.



@темы: Перн, базы данных

16:52

Интересные ссылки


на английском языке
«Миры Энн Маккефри» pernhome.com/aim/
в том числе ссылки на официально зарегистрированные клубы pernhome.com/aim/anne-mccaffrey/fans/fan-links/
Pern Wiki pern.wikia.com/wiki/Main_Page
Большой портал, посвященный Перну, с энциклопедией и другими материалами www.pern.nl/
Центральный форум любителей Маккефри forums.srellim.org/index.php
Руководство для всадников по уходу за драконами weyrlinghood.tripod.com/lingmanual.htm
Путеводитель по Перну pern.srellim.org/
FAQ kumo.swcp.com/~quirk/afp-index.shtml

на русском языке
Сайт «Всадники Перна» peoplepern.narod.ru/index.html
Форум «Драконы Перна» perndragons.unoforum.ru/
Форум «Драконы Перна: долгий интервал» dragonriders.ru/
Книги, карты, ссылки price-c.com.ua/amok/books/mccaffrey.html
Драконы Перна: неофициальный российский сайт книжного сериала pern-dragons.narod.ru/
П.Е.Р.Н. База данных и библиотека проекта: wiki.p-e-r-n.ru/index.php/%C7%E0%E3%EB%E0%E2%ED...
Сообщество "Руат-Холд" на "Дайри" pern.diary.ru/
Группы в «Контакте», посвященные Перну и его драконам
vk.com/dragonriders
vk.com/dragons_of_pern
vk.com/club3278181
vk.com/club135545

@темы: ссылки, базы данных

16:51

Музыка Перна

На Перне огромное влияние имеет цех арфистов. Арфисты, помимо всего прочего, являются учителями и воспитателями молодежи. Большую роль в обучении играют обучающие баллады.
Энн решила, что нужно не только рассказать читателям об этих балладах, но и дать им возможность послушать их. В 1998 году, во время работы над книгой «Мастер-арфист», она обратилась к дуэту Таньи Опланд и Майка Фримена с предложением записать альбом. Изначально она хотела, чтобы книга вышла с музыкальным приложением, но в силу ряда обстоятельств книга была издана без музыки. Впрочем, работа над альбомом продолжалась и, спустя восемнадцать месяцев, он был записан и вышел в свет под названием «Masterharper of Pern».
Перечень песен альбома:
1. Robinton’s First Whistle Tune
2. Duty Song
3. The Masterharper’s Ball
4. Golden Egg of Faranth I
5. The Plains of Telgar
6. Fighting Thread
7. Dragon Lady
8. The Question Song (Star Stone)
9. Robinton’s Dream
10. Golden Egg of Faranth II
11. Nonsuch
12. Red Star Passes
13. Fire Lizard
14. Golden Egg of Faranth III
15. Merelan
16. Lessa’s Ride
17. Robinton’s Whistle Tune I
18. March of the Wings

Второй альбом этих же авторов вышел в 2008 году. Если первый альбом посвящался Робинтону и его музыке, то здесь были собраны песни Менолли, любимой ученице мастера Робинтона. Диск получил название «Sunset’s Gold».
Перечень песен альбома:
1. Song for Petiron
2. Sweet Sea
3. Gatheritza
4. Gather Day (The Harper’s Glass)
5. The Little Queen
6. Sunset’s Gold
7. Equinox
8. Brekke’s Cry
9. Run!
10. Ghulees
11. Hatching Day
12. Four Hundred Turns

@темы: Перн, Энн Маккефри, базы данных

16:49

Правила Энн Маккефри, созданные ей для фанатов


Дорогие все!
Я хорошо знаю, что многие из вас так полюбили мои книги, что начали писать фанфики, рисовать фанарт и создавать собственные онлайн-РПГ. Для того чтобы придумать мои миры, мне пришлось много и тяжело работать, так что я очень счастлива таким проявлениям вашей любви ибо, как говорит старая поговорка, «подражание – самая искренняя форма лести».
Но мне приходится заботиться о том, чтобы эти подражания не лишили меня власти над моими собственными, так любимыми вами работами. Так же как и вы, я бы с удовольствием увидела на экране «Полет дракона» или любую другую из моих книг. Для достижения этой мечты мне необходимо очень внимательно изучать все созданные фанатами творения, иногда даже более внимательно, чем хотелось бы.
Я верю, что с вашей помощью смогу снять ограничения, создав некоторые принципы/правила, которые, как я надеюсь, смогут помочь и мне, и вам, а также позволят каждому желающему участвовать в фанатских проектах.
Правила
1. Фанфикшен, фанарт и онлайн-РПГ, основанные на любом из моих произведений, разрешены до тех пор, пока они не преследуют коммерческих целей.
2. Уважая права авторов фанфиков и фанарта и создателей РПГ, необходимо иметь в виду, что все материалы размещенные на сайтах, могут быть скопированы или использованы иным образом только с некоммерческими целями. Владельцы сайтов, осуществляющих поддержку фанфикшена, фанарта и РПГ, должны предпринимать все меры, чтобы обеспечить соблюдение данных ограничений. Любое упоминание марки «Dragonriders of Pern ®» должно сопровождаться указанием на зарегистрированную торговую марку и мои права на обладание этой маркой. Вы можете проконсультироваться со своим юристом по вопросам, связанным с использованием Интернет-ресурсов и регулированием авторских прав и товарных знаков.
3. Учитывая, что многие фанаты используют бесплатные веб-ресурсы, где могут находиться рекламные баннеры, я не буду рассматривать подобные случаи как участие в коммерческой деятельности, даже если данные объявления содержат информацию о продаже различных товаров. Это условие действует, если создатели сайтов не используют рекламу для продажи товаров, имеющих отношение к моей торговой марке. Фан-сайты не получают лицензию Энн Маккефри, не утверждаются ею и не являются средством для общения с ней, хотя они могут быть ей одобрены.
4. Участие в продвижении сайтов путем фанфикшена, фанарта или онлайн-РПГ должно быть полностью бесплатно для участников. Владельцы сайтов не должны взимать с участников членских взносов или других сборов.
5. Создание порнографических сайтов, основанных на любом из моих произведений, категорически запрещено. Но я уверена, что вы и так это знаете. В конце концов, я – бабушка.
Основные принципы
1. Я прошу всех, кто создает фанатские сайты для размещения фанфиков, фанарта или РПГ, стараться проявить максимум вкуса. Я не буду вмешиваться во внутренние дела фан-сайтов и в различные внутренние споры, а также каким-либо образом управлять ими, кроме как для соблюдения изложенных выше правил.
2. Фанаты, которые читали мои книги, хорошо знают, что может и что не может произойти в моих мирах и не нуждаются в дополнительных напоминаниях. Предпочитая, чтобы вы следовали моим правилам, я не буду настаивать на соблюдении неявных правил до тех пор, пока соблюдаются правила явные.
Предупреждения
1. Я буду создавать онлайн базу данных, которая позволит фанатам зарегистрировать свои фанфики, фанарт и РПГ-сайты в «The Worlds of Anne McCaffrey, Ltd». Эта база данных, в свою очередь, будет использована для создания страницы на моем сайте, что даст возможность другим фанатам ознакомиться с этими ресурсами.
2. В случае продажи прав на мои произведения для кино, телевидения или других медиа, лицензиаты могут, по собственному усмотрению, ограничить фанфикшен, фанарт или РПГ. Хотя я не смогу защитить фан-сайты от данных ограничений, я уведомлю лицензиатов о тех сайтах, что зарегистрированы в нашей базе данных (см. пункт 1), и попрошу их разрешить продолжение деятельности этих сайтов. Я желала бы предложить больше мер защиты, но, если честно, это все, что я реально могу сделать.
3. Владельцы сайтов должны понимать, что они несут полную ответственность за их содержание, и что «The Worlds of Anne McCaffrey, Ltd» не несет никакой ответственности за них, их администрирование, политику или иную деятельность.
4. Я оставляю за собой право изменить эти правила, руководящие принципы и ограничения в любое время и без предварительного уведомления.

И, наконец, я надеюсь, что вы и дальше будете наслаждаться временем, что проводите в моих мирах. Как я говорю своим внукам – играйте красиво.
Искренне ваша, Энн Маккефри

Оригинал - pernhome.com/aim/anne-mccaffrey/fans/fan-fictio...

@темы: ссылки, Энн Маккефри, базы данных

14:09

Аннотации книг по Перну

Книги приведены в хронологическом порядке действия
Заря драконов
Начало истории Перна: от момента, когда планета впервые показалась в иллюминаторах кораблей колонистов-землян до времени первого сражения драконов с Нитями.
Хроники Перна: первое Падение
Отчет об исследовании P.E.R.N
Группа ученых, занимающаяся исследованием и оценкой новых планет, впервые знакомится с Перном и выносит вердикт: планета для колонизации пригодна. По времени действия эта новелла предшествует "Заре драконов", но входит в сборник "Хроники Перна".
Колокол Дельфинов
Джим Тиллек, капитан «Южного Креста» проводит эвакуацию людей и их имущества с Южного континента в Форт-Холд на севере, спасая их от извержения вулкана, ранее признанного спящим. В эвакуации по морю немало трудностей, но на помощь приходят дельфины, для которых происходящее — всего лишь большая игра.
Брод Рэда Ханрахана
Рэд Ханрахан основывает на северном континенте еще один холд и называет его Руа Ата («холд, что за бродом Рэда»). Позже название станет звучать как Руат.
Второй Вейр
Форт-Вейр переполнен, золотые королевы вступают в схватку во время брачного полета, молодые всадники ютятся в неудобных вейрах, некоторые крылья перебираются в не совсем пригодные для жилья пещеры, и Торен, всадница золотой Аларанты, просит у Предводителей разрешение на основание еще одного Вейра.
И на двадцатилетии Первого Падения Шон Коннел объявляет о создании трех новых Вейров. Торен и М'халл, сын Сорки и Шона, становятся первыми Предводителями второго Вейра Перна: Бенден-Вейра.
Спасательная экспедиция
Стив Киммер, живущий в холде Хонсю на Южном континенте, убеждает спасательную экспедицию, прибывшую на Перн из-за запущенной Тэдом Табберманом капсулы с просьбой о помощи, что его группа — одиннадцать человек — все, кто остались в живых на всей планете. Росс Бенден, племянник адмирала Пола Бендена, принимает решение увезти их с Перна, но Стив не собирается возвращаться с пустыми руками и пытается вывезти ценные металлы и камни.
Глаз дракона
Периниты постепенно теряет знания, машины и механизмы изнашиваются, люди возвращаются к книгам и рисункам вместо компьютеров и фотографий, возникают цеха, пишутся обучающие баллады, чтоб передать нужные сведения сквозь сотни Оборотов. И тогда же и устанавливаются Звездные Камни, предназначенные для точного подтверждения очередного Прохождения Алой Звезды вблизи Перна. Так начинается Второе Прохождение.
Неразлучные (Неразлучная пара)
Близнецы Ниан и Ру обладают настолько прочной ментальной связью, что могут слышать мысли друг друга, и когда в Поиске выбирают Ниан, а не ее брата, мечтавшего стать всадником, она отказывается ехать без него, и их забирают обоих, потому что на Площадке рождений выбор всегда делает дракон.
Драконий родич
Стражи порога, уродливые и избегающие света, служат неоценимыми помощниками для горняков, чья работа проходит под угрозой обвалов и подземных взрывов. Киндан теряет свою семью из-за такого обвала, и мальчика размещает у себя мастер-арфист Зист, а тем временем в лагере горняков работа задерживается из-за несчастных случает, и Киндан — тот, кто может их прекратить, запечатлев своего стража порога.
Драконье пламя
Книга рассказывает о найденном новом и безопасном минерале: еще одной разновидности огненного камня, и о сложной жизни Изгоев на Перне.
Кровь драконов
До начала следующего цикла Прохождения остаются считанные дни, а драконы умирают один за другим от неизвестной болезни. Лоране, всаднице золотой Ариты, жизненно важно найти лекарство для их спасения прежде, чем все драконы, включая и ее королеву, падут жертвами эпидемии.
А тем временем, четыреста лет назад, Цветок Ветра и ее ученик Тьеран видят, как с неба падают две огненные ящерицы, одна из которых умирает, а вторую, коричневого Гренна, удается спасти, используя последнюю дозу антибиотика, который не производится на Перне. По упряжи, надетой на файра, Тьеран определяет, что тот прибыл из будущего, и теперь перед ним и Цветком Ветра стоит задача: найти способ передать нужные знания через расстояние в четыре сотни лет.
Древний Перн
Морита — повелительница драконов
1534 Оборот. Морита, госпожа Форт-Вейра, прибывает на первое собрание лорда Алессана в Руат. В это время болезнь, схожая с чумой, с невероятной скоростью распространяется среди населения Перна. Болеют не только люди, но и скаковые лошади, северному континенту грозит пандемия, и вакцину, что готовит целитель Капайм, нужно распространить настолько быстро, чтоб не допустить второй волны болезни.
История Нерилки
Нерилка, одна из дочерей лорда Толокампа, остается в холде в то время, как ее сестры, мать и отец отправляются на собрание в Руат, которое проводит недавно утвержденный лорд Алессан. Болезнь охватывает весь Руат, но Толокамп, нарушив карантин, возвращается домой. Вскоре приходят вести о смерти матери и сестер, но, несмотря на траур, отец Нерилки приглашает к себе свою любовницу и ее семейство. Нерилка, стыдясь поведения отца и не желая подчиняться мачехе, покидает родной холд и отправляется оказывать помощь больным.
По ту сторону Промежутка
Морита и Холта, золотая королева старой госпожи Форт-Вейра Лери, используя временной Промежуток, сумели справиться с заданием доставить за один день вакцину от мора в десятки мест, но когда пришло время возвращаться в свой Вейр, усталость взяла свое. На Площадке Рождений ждет запечатления своей кладки Орлита, а Морита и Холта бесследно исчезают. Но выясняется, что Промежуток — еще не совсем смерть...
Мастер-арфист
В семье мастера-арфиста Петирона родился необычайно одаренный мальчик, чьи таланты, втайне от его отца, развивал весь Цех. Это история Робинтона: от рождения и до поединка Ф'лара с Фэксом, и это только часть его жизни.
Всадники Перна
Полет дракона
Жители Перна, утратившие технические достижения предков, во время Долгого Интервала забыли и о долге перед последним на планете Вейром. А между тем Алая Звезда снова появилась в отверстии Глаз-камня и по всем признакам, описанным в обучающих балладах, приближается новое, Девятое Прохождение. Всадники отправляются на Поиск и вскоре всадницей единственной на Перне золотой королевы становится Лесса, руатанка, чей род когда-то уничтожил захватчик и самозванец Фэкс.
Странствия дракона
Ф'нор ранен в стычке с Древними, которых Лесса привела на помощь из глубины времен, Ф'лар обнаружил, что личинки, привезенные с Южного континента, уничтожают попавшие в землю Нити, а лорды требуют немедленной экспедиции на Алую Звезду. Прошло всего семь лет после начала Прохождения, а всадники оказались на грани раскола.
Белый дракон
Мальчик-лорд помог белому дракончику, обреченному на гибель в яйце, разбить твердую скорлупу — и произошло Запечатление. Джексом стал лордом-всадником, вопреки всем устоям и правилам, а Рут не только вырос и окреп, но и открыл свои таланты, с помощью которых молодой лорд смог предотвратить войну всадников Севера с изгнанниками-Древними, похитившими золотое яйцо Рамоты, и первым заглянул за склон горы, открыв место, где находилась Посадочная Площадка, многие сотни Оборотов погребенная под слоем вулканической лавы и пепла.
Арфистка Менолли
Песни Перна
Менолли из морского холда Полукруглый, всегда стремилась к музыке, но ее отец Янус имел иное мнение по этому поводу. Когда после похорон Петирона она повредила руку при чистке рыбы, рану нарочно зашили так, чтоб девочка больше не могла играть. Однажды во время Падения Менолли оказалась вне дома, и, спасаясь бегством от Нитей, попала в пещеру, где происходило рождение файров и запечатлела девятерых...
Певица Перна
Сюжет показывает ровно одну неделю из жизни Менолли, наконец-то попавшей в Цех Арфистов, где будет проходить ее обучение.
Барабаны Перна
После того, как у него начал «ломаться» голос, Пьемур становится личным учеником мастера-арфиста Робинтона, выполняя его поручения, и в результате последнего попадает на Южный материк, где выполняет роль картографа и запечатлевает золотого файра.
Отщепенцы Перна
Всадники обособленно живут в своих Вейрах и о многих проблемах рядовых перинитов узнают с большим опозданием. А, между тем, на Перне есть люди, недовольные своим положением, и одна из них — Телла, сестра лорда Ларада, собирающая под свою руку бездомных и опустившихся на самое дно. На Перне, не знающим ни тюрем ни казней, появляются преступники. Скоро ли заметят их появление всадники, увлеченные раскопками на Южном?
Все Вейры Перна
На Посадочной Площадке был найден древний компьютер с искусственным интеллектом, называющий себя AIVAS (Artificial Intelligence Voice Address System), и Перн стал стремительно меняться, подготавливаясь к исполнению непростого задания: столкнуть с орбиты Алую Звезду, используя для этого утраченные знания и технологии. И для исполнения этого задания в небо должны подняться все Вейры Перна.
Дельфины Перна
Много сотен Оборотов никто и не вспоминал, что наряду с драконами, на Перне существует еще и другой вид разумных существ: морских спутников — дельфинов, что когда-то прибыли вместе с колонистами на «Бахрейне», чтоб освоить новые чистые моря планеты. Мастер-рыбак Алеми после шторма, в котором дельфины спасли его и маленького Райдиса и говорили с ними, узнает об этом из файлов AIVASа. И тогда он, Райдис, Т'лион, Идаролан и другие хотят снова начать эру, в которой человек и дельфин будут сотрудничать как и прежде, и возродить Цех Дельфинов.
Небеса Перна
Очистители нападают на цеха с новым оборудованием, стихии разбушевались, к Перну приближается комета, Ф'лессан и Тай обнаруживают у драконов способности к телекинезу, а Предводители Вейров обдумывают будущее в мире без Нитей. Так подходит к своему завершению последнее в истории обитаемого Перна Девятое Прохождение. Останутся ли 6240 всадников не у дел или же освоят ремесло Звездочетов, чтоб сохранить небеса Перна чистыми от опасности?
Рассказы
Скороходы Перна
Рассказ, показывающий жизнь еще одного из цехов Перна — Цеха Скороходов.
Девушка, которая слышала драконов
Арамина обладает способностью слышать драконов и тем самым спасает свою семью от падения Нитей, но находятся те, кто желает использовать эту ее способностью не только во благо.
Младший претендент (Маленький дракончик)
Киван — самый младший из выбранных в Поиске мальчишек, но, несмотря на возраст и недоразумения с более старшим кандидатом на Запечатление, все же ступает на Площадку Рождений.
Запечатление
Короткая зарисовка о том, как Фелессан становится всадником бронзового Голанта.

@темы: книги, Энн Маккефри, Тодд Маккефри

12:45

Цикл «Всадники Перна»

Первым произведением из сериала «Всадники Перна» стал небольшой рассказ «Поиск» (Weyr Search) (1968), получивший премию «Хьюго» в категории «Лучшая новелла», а весь сериал создавался на протяжении трёх десятилетий. Сама Энн Маккефри рекомендовала читать книги в хронологическом порядке их создания.
Хронология создания произведений цикла «Всадники Перна»
Полёт дракона (en: Dragonflight) (1968)
Странствия дракона (1971) (en: Dragonquest)
Малюсенький дракончик [Младший претендент] (en: The Smallest Dragonboy) (1973)
Песни Перна [Арфистка Менноли] (en: Dragonsong) (1976)
Белый дракон (en: The White Dragon) (1978)
Певица Перна (en: Dragonsinger) (1977)
Барабаны Перна (en: Dragondrums) (1979)
Морита — повелительница драконов (en: Moreta: Dragonlady of Pern) (1983)
История Нерилки (en: Nerilka's Story) (1986)
Девушка, которая слышала драконов (en: The Girl Who Heard Dragons) (1986)
Заря драконов (en: Dragonsdawn) (1988)
Запечатление (en: The Impression) (1989)
Отщепенцы Перна (en: The Renegades of Pern) (1989)
Все Вейры Перна (en: All the Weyrs of Pern) (1991)
Хроники Перна: первое Падение (en: Chronicles of Pern: First Fall) (1993)
Дельфины Перна (en: The Dolphins of Pern) (1994)
Глаз дракона [Восход Алой Звезды] (en: Dragon's Eye [Red Star Rising]) (1996)
Мастер-арфист (en: The Masterharper of Pern) (1998)
Скороходы Перна (en: The Runners of Pern) (1998)
Небеса Перна (en: The Skies of Pern) (2001)
Неразлучная пара (en: Ever the Twain) (2002)
По ту сторону Промежутка (en: Beyond Between) (2003)
Книги, написанные в соавторстве с Тоддом Маккефри
Драконий родич (en: Dragon's Kin) (2003)
Драконье пламя (en: Dragon's Fire) (2006)
Арфист драконов (en: Dragon Harper) (2007)
Время драконов (en: Dragon’s Time) (2011)
Драконы в небесах (en: Sky Dragons) (2012)
Тодд Маккефри самостоятельно продолжил цикл «Всадники Перна»
Кровь драконов (en: Dragonsblood) (2005)
Сердце дракона (en: Dragonheart) (2008)
Драконья девушка (en: Dragongirl) (2010)
После Прохождения (en: After the Fall is Over) (в настоящее время идет работа над этой книгой, предполагается, что она будет посвящена истории Перна после окончания Девятого Прохождения)

@темы: книги, Энн Маккефри, Тодд Маккефри

18:13

Энн Маккефри


Энн Маккеффри (Anne Inez McCaffrey) родилась 1 апреля 1926 года в Кембридже (штат Массачусетс) в семье полковника американской армии Джорджа Маккефри и Энн Дороти Макелрой Маккефри. Окончила Стюарт Холл (г. Стаунтон, штат Вирджиния), Монтклэйровскую высшую школу (штат Нью-Джерсси), Рэдклифф колледж (Кембридж, штат Массачусетс). В 1947 году она получила степень бакалавра (с отличием, славянские языки и литература). Изучала метеорологию в Университете города Дублин. Работала дизайнером и клерком в музыкальном магазине, профессионально занималась музыкой (пела оперные партии и дирижировала оркестром).
В 1950 году Маккефри выходит замуж. У нее трое детей: сыновья Алек Энтони (1952 г.р.), Тодд (1956 г.р.) и дочь Джорджен (1959 г.р.). В 1970 году, после 20 лет совместной жизни она разводится с супругом, и вскоре эмигрирует в Ирландию (графство Уиклоу), где занималась разведением лошадей. Проживала Энн в доме собственного дизайна, который она называла «Драконья крепость» (Dragonhold-Underhill).
В 1953 году состоялась ее первая публикация «Свобода соревноваться». А уже с 1954 года она профессионально занимается писательской деятельностью. Наряду с этим в период с 1968 по 1970 год она выполняла обязанности секретаря-казначея Ассоциации американских писателей-фантастов.
Энн Маккефри является автором нескольких серий романов и повестей, в том числе «Всадники Перна», «Корабль, который пел (Сага о живых кораблях)», «Ирета», «Ровена», «Планета Сурс», «Свобода», «Акорна», «Певцы кристаллов», а также «внесериальных» произведений.
За свое творчество Энн была удостоена большого количества наград и премий: Hugo Award-68 (за роман «Поиск вейра»), Nebula Award-68 (за повесть «Оседлавший дракона»), Skylark-76 (за повесть «Оседлавший дракона»), Gandalf-79 («Белый дракон» — «Лучшая книга в жанре фэнтэзи»), Balrog Awards-80 (2 премии: за роман «Барабаны Перна» и за профессиональные достижения), EuroCon-80 («Белый дракон» — лучший роман), British Fantasy Award-99 (специальная премия «Имени Карла Эдварда Вагнера»), Nebula Award-04 (Грандмастер), Зал славы научной фантастики и фэнтези-06, Robert A. Heinlein Award-07 (Специальная премия).
Энн Маккефри ушла из жизни 21 ноября 2011 примерно в 17 часов на 86-ом году жизни у себя дома в Ирландии от инсульта.
В 2012 году началась работа над экранизацией первой книги цикла «Всадники Перна). Студия Copperheart Entertainment, которой принадлежат права на экранизацию, пригласила для работу над сценарием Дэвида Хэйтера («Хранители», «Люди Икс»). Сценарий для экранизации первого тома эпопеи Дэвид Хейтер будет писать под крылом продюсера Стива Хобана, который мечтал перенести на экран книги Макккефри в течение последних 14 лет. Первую попытку экранизации пришлось заморозить из-за выхода на экраны фильма «Эрагон», в котором тоже фигурировали наездники на драконах.

@темы: Энн Маккефри